Vamos con el último personaje del grupo. Mi idea era empezar por el, porque tenía la convicción de que era la ficha más completa, pero al final ha sido el último.
Nibssen Ginberrybottom-Holmes
Halfling (humanoid) Small NG
Rogue 3
Init: +5
Spd: 20
HP: 24
AC: 20 (+4 armor, +5 Dex, +1 size)
Abilities: Str 12 (+1), Dex 20 (+5), Con 15 (+2), Int 17 (+3), Wis 16 (+3), Cha 17 (+3)
Saving Throws: Fort +4, Ref +9, Will +4
BAB: +2
Feats: Alertness, Weapon Finesse
Skills: Bluff +8, Climb +5, Decipher Script +4, Diplomacy +8, Disable device +11, Gather information +8, Hide +13, Knowledge (Local) +8, Listen +10, Move silently +13, Open lock +13, Search +9, Sleight of hand +8, Spot +10, Tumble +11, Use Magic device +5
Special abilities: Sneak Attack (+2d6), Trapfinding, Evasion, Trap Sense +1 (Ref. vs. Traps, AC).
Languages: Common, Halfling, Dwarven, Elven, Goblin.
Attack options: Rapier +9; Mace, light +8; Short Sword +8; Light Crossbow +9; Dagger +9; Sling +9
Equipment: Explorer’s Outfit; Backpack; Bedroll; Blanket, Winter; Case, Map; Grappling Hook (x2); Rope, Silk [50’]; Pouch, Belt (x4); Thieves’ Tools, Mwk.; Waterskin (x1); Trail Ratios (5 days); Potion of Cure Light Wounds (1d8+3) (x3); Shield of Faith (+3 AC) (x3); Imperial Identification Papers (w/ Picture); Imperial Identification Papers (”Rum Wimsters”) [Esto si es una sorpresa, no me había dicho nada de comprar lo que parecen ser unos papeles falsos]; Travelling Papers; Firearms Permit; Protective Goggles; Pocketwatch; Caltrops (2 bags); all the weapons mentioned early; Mithral shirt; 500 gp, 95 sp, 90 cp.
Con este personaje la conclusión es muy sencilla: el que mucho abarca, poco aprieta. Los ladrones tienen la ventaja de que en momentos puntuales pueden cubrir algún puesto concreto en el grupo. Desgraciadamente, esto puede ser su mayor desventaja si el jugador no es cauto, tanto a la hora de crear el personaje como de jugar.
Me explico, el papel principal de un rogue puede variar entre dos aspectos, el de ladrón (con puntuaciones altas en habilidades de “acción”), o por el contrario, puede decantarse por convertirse en el “relaciones públicas del grupo” (con habilidades como Diplomacia o Reunir Información). Podría decantarse por ambas opciones, pero a menos que tenga unos atributos muy altos, le va a costar ser bueno en ambos campos.
Teniendo en cuenta el sistema de juego de D&D, donde las habilidades apenas influyen en la capacidad de combate, el rogue pierde su gran ventaja, el alto número de puntos de habilidad de los que dispone. Así pues, independientemente del rol que el jugador escoja, el rogue depende de su buena elección de dotes para el combate, pues no tendrá ni un buen BAB, ni unos Puntos de Golpe elevados, ni podrá usar armaduras pesadas. Su efectividad en combate dependerá en gran medida de tener una agilidad alta, por lo que invariablemente preferirá el combate a distancia o el combate cuerpo a cuerpo con armas que puedan usar Sutileza (Weapon finesse).
Si nos fijamos en este personaje, lleva consigo una buena selección de armas, tanto de distancia como de cuerpo a cuerpo, pero en ambos casos va a luchar con ellas de forma mediocre, pues no tiene dotes con que apoyar su capacidad de combate.
En combate cuerpo a cuerpo, no va a realizar mucho daño (es de tamaño pequeño), y no ha elegido como dote Weapon finesse (imprescindible para alguien con tanta destreza si quiere ir al combate cuerpo a cuerpo). Puede aprovechar su habilidad de rogue de (Ataque Furtivo) Sneak attack, pero esta desperdiciando la oportunidad de sumar un +5 a su ataque, por su destreza.
En combate a distancia la situación es peor, puede tener unas buenas puntuaciones de combate, pero en la mayor parte de las ocasiones apenas podrá usar sus armas de distancia. Excepto en casos muy puntuales, en la mayor parte de los combates siempre hay contendientes enzarzados en melé, por lo que si quiere usar sus armas, tendrá que disparar a la melé. Esto es muy peligroso, dado que corres el riesgo de alcanzar a tus propios compañeros, lo que no les hará mucha gracia. Así que tenemos un aspecto de su capacidad de combate que corre el riesgo de volverse completamente inútil en caso de necesidad.
Por tanto, el mayor riesgo que corre este personaje es su pretendida versatilidad, puede intentar hacer muchas cosas, pero el conseguirlas ya es otra cuestión que el tiempo dirá.
PD: Dado que quieres tener armas para responder de forma efectiva a varios tipos de amenazas, he de decirte que te has olvidado de las armas de plata para los licántropos. ;)
Otra PD: Por si acaso, excepto por errores u omisiones, las fichas no se cambian :D